jueves, 22 de febrero de 2018

Empezamos con la impresión 3D

En lo que queda de trimestre vamos a empezar a diseñar piezas en 3D y a imprimir algunas de ellas.
Logotipo de Tinkercad


Para esto, comenzamos con un programa sencillo de diseño 3D que es Tinkercad. Es una herramienta online que nos permite de una forma visual añadir distintos elementos y combinarlos para formar nuestras piezas. Después de diseñarlas, podemos exportarlas en stl (que es el formato genérico de objetos 3D que entienden todas las impresoras) para después imprimir.

Lo primero que hemos hecho ha sido darnos de alta para así poder guardar siempre los diseños que realicemos y hemos empezado a descubrir lo que podemos hacer: añadir un cubo y cambiar sus dimensiones, mover en horizontal y subir o bajar, alienar piezas, agrupar, realizar agujeros, etc.
Plano de trabajo de Tinkercad
Como actividad avanzada, hemos aprendido también a colocar planos en distintas caras de los objetos que tenemos en el plano de trabajo para así colocar piezas en posiciones más complicadas.

Es interesante conocer los atajos de teclado que nos ahorrarán tiempo cuando estemos diseñando. Podemos encontrarlo en la página de aprendizaje de Tinkercad.

Y para practicar todo esto, hemos realizado el diseño de una casa. Aquí dejo la que he hecho yo.
Ejemplo de diseño de casa

lunes, 12 de febrero de 2018

Diseñando una casa inteligente

Ya poco más hay que explicar sobre la robótica de arduino. Ahora lo que tenemos que hacer es practicar y pelearnos poco a poco con los distintos sensores que tenemos y necesitamos.

Después de hacer un semáforo real, ahora vamos a intentar diseñar una casa inteligente que sea capaz de encender y apagar las luces según las condiciones ambientales o las indicaciones que les demos nosotros mismos (con un botón, por ejemplo).

Así que a cada uno se le ha ocurrido una cosa diferente. Y en dos semanas hemos ido realizando las programaciones y maquetas.

Algunos de los trabajos de los alumnos

Casa de Alberto y Ana (Torrelaguna)
Coche de Arturo y Ana (La Cabrera)
Casa de Roberto, Silvia y Blanca (La Cabrera)

Para saber más

Señalar que también podemos comunicarnos con la placa arduino por el módulo bluetooth. Esta conexión la podemos hacer con nuestra propia app para el móvil, creandola en AppInventor, pero también podemos usar el propio componente bitbloq connect. Es un sistema muy básico, pero para practicar es suficiente y nos puede ayudar a enviar y recibir información para la placa de una forma sencilla.

En este vídeo podemos ver cómo se configura de una forma rápida:

Recuerdo también, que para ir viendo cómo funcionan los distintos componentes en bitbloq, podemos ver los vídeos de esta lista de distribución:

Y si queremos hacer algo más y profundizar, también tenemos unos proyectos muy interesantes que podemos realizar: