En esta sesión hemos empezado a programar.
Intentaremos comenzar todas las sesiones con una actividad de programación sin ordenador para introducir distintos conceptos como algoritmo, programa, etc.
Puedes ver la descripción completa de la actividad en este documento, que ha sido extraído del libro de CSunplugged.
Después de hacer este ejemplo, han realizado sus propios mapas que han resuelto los compañeros para intentar encontrar la mejor estrategia para solucionar este tipo de problemas.
Una vez terminada esta actividad, hemos empezado a programar gracias a la hora del código. Es una iniciativa a nivel internacional que pretende popularizar el uso de la programación en la escuela y es diseñada y organizada por code.org.
Hemos empezado con la actividad del "Angry Birds" para empezar a conocer cómo funciona esta programación. Tenemos en total 20 escenarios distintos para encontrar la mejor solución.